サターン ゲームレビー'97

当レビー作成にあたっては、Documents for Saturn UsersSaturn 全ソフトリストを利用させて頂きました。

収録本数:43本

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1997/01/10DIGITAL DANCE MIX〜安室奈美恵〜セガ2800ETC
アムロ、踊ります!
裕さんご乱心。
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1997/01/24デイトナUSA CIRCUIT EDITIONセガ5800RAC
(未)
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1997/01/24トゥームレイダース(TOMB RAIDERS)ビクター インタラクティブ ソフトウエア/CORE DESIGN5800ACT
(未)
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1997/02/07蒼穹紅蓮隊EAV/ライジング5800SHT
(未)
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1997/02/14サクラ大戦 花組通信セガ4800ETC
(未開封)
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1997/02/14新世紀エヴァンゲリオンセガ2800ADV
(未)
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1997/02/14だいな☆あいらんゲームアーツ6800ADV
丁寧な作り
選択肢によってはあっけないほどすぐ終わる。しかし観ていないシーンはチェックできるのでやり残しの不安感は無い。早送り・巻戻し機能や全編アニメで進行するあたりの丁寧な作りには頭が下がります。竹本ワールドのノリが好きなら買って絶対損は無い。というか買い。歌声も病みつき。
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1997/02/14ROOMMATE 〜井上涼子〜データム・ポリスター/ビジョン ワークス5800ETC
女ながらにして漢を感じさせる涼子様
かつて「業界随一のスイーパー」と呼ばれたの彼女も次作でもう三作目。最近ではすっかりその座をスパロボFに奪われた感のある涼子様だが、次作、完結編へ向けて今からコンディション作りにも余念が無いご様子。’98年、三度涼子旋風が吹き荒れる。(但し極一部マニア間でな)
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1997/03/07新世紀エヴァンゲリオン 2nd Impressionセガ6800ADV
(未)
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1997/03/14Jリーグビクトリーゴール'97セガ5800SPT
(未)
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1997/03/28花組対戦コラムスセガ5800PUZ
(未)
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1997/03/28プロ野球 グレイテストナイン'97セガ5800SPT
スタンダードへの長い道のり
打球の現実感はもう少し頑張って欲しいところ。演出も前作に比べてかなり地味。アウトになった時のCPUの球回しはうさいだけ。まだまだ完成度は低いです。
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1997/04/04QUOVADIS(クォヴァディス)2〜惑星強襲オヴァン・レイ〜グラムス6800SRPG
でも倒産
アニメ+メカ+SLG+喋り。ストレスも殆ど無くそれなりに場面が展開していくのだが、いまいちプレイを続けようというモチベーションが保てなかったため途中で中断。売却。
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1997/04/25ザ・クロウアクレイムジャパン5800ACT
これぞ18禁殺しゲーだ!
洋もの格闘アクション。同名の洋画のゲーム化。ぱっと見バイオハザードっぽいがサウンドがノリノリでグー。「しゃがむ」や「防御」等の動作がそれぞれボタンに割り当てられているので操作が若干難しいのが難点だが、ナイフで相手を滅多刺しにしたり蹴り殺した時に滲み出てくる血液の演出がかなりエグイ出来。殺しまくり度満点で18禁も妙に納得。

※これはあくまでもゲームの中でのことです。危険ですので(相手が)決してマネをしないで下さい。
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1997/06/06ゲーム天国(THE GAME PARADISE!)ジャレコ7800SHT
楽しいシューティング
とにかくプレイしてて楽しい。キャラクターがいい、デモもいい、昔ゲー紹介も笑える。TF5とはまた別の意味で、下手ゲーマーでも下手なりに楽しむ事が出来る良作。タイムアタックも熱い。
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1997/06/06超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますかバンダイビジュアル/BIG WEST6800SHT
(未)
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1997/06/27ウィリーウォンバット(WILLY WOMBAT)ハドソン5800ACT
(未開封)
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1997/06/27QUIZ なないろDREAMS 虹色町の奇跡カプコン5800QIZ
(未)
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1997/07/11サンダーフォースVテクノソフト7800SHT
SSシューティング最高峰
漢なら迷わずゲットの死ねる出来。SSオリジナルシューティング史上最強、最高の演出、難度は高いが素人でも演出で死ねる!(自機も一緒に(笑))これ無しでSSのシューティングは語れない。
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1997/07/18悠久幻想曲メディアワークス/スターライトマリー5800RPG
(未)
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1997/07/18リアルサウンド 〜風のリグレット〜ワープ(WARP)6400ADV
本当に音だけです
見事にハマったキャスティングが成功(←?)の要因か。たとえ音だけだろうが、ちゃんと作れば良いものが出来ると言う見本。ちなみに目を閉じてプレイしたら三回ほど寝てしまいました。

※現在続編が制作中の様だが、内容・コンセプト共に全く別物になる様子。個人的には同一路線が良かったのになー。

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1997/07/25スレイヤーズろいやる角川書店/ESP6300RPG
(未開封)
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1997/07/25バイオ ハザード(BIO HAZARD)カプコン4800ACT
即売り
ゾンビをピストルで打ちつつ食われるゲーム。操作が難しいのと、敵が死なないバグがあるようで1プレイ約30分で中古屋行き決定。俺ゲー中古行き決定最短記録を樹立した。
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1997/07/31フルカウルミニ四駆 スーパーファクトリーメディアクエスト5800RAC
初代グレナイを彷彿させる実況が圧巻
ミニ四駆がすごく好きな人ならいいかもしれないが…。多分本物で遊んでた方がいいです。
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1997/08/07南方珀堂登場アトラス5800ADV
(未)
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1997/08/29こちら葛飾区亀有公園前派出所 中川ランド大レース!の巻バンダイ6800TAB
バンダイ・マジック
ゲーム内容
要はこち亀キャラを使ったすごろくゲーム。マップが立体的になっているところが売りだと思われる。

オープニング
サターンの限界を感じさせるほど汚いシネパックを使用。良い大人はこれくらいでは怒らない。

サウンド・グラフィック
声については主要キャラクター(両津、中川、麗子、本田、マリア、西郷)に関してはかろうじて入っているものの、それ以外は全く無いと言うお粗末な作り。脇役キャラの台詞パターンはどう考えても多くは無いので、明らかな手抜きと推測される。(個人的に中川の溜め息、本田の情けない声はお薦めだが)
グラフィックに関しては、「うそっ!?」と思える程粗いテクスチャをふんだんに使用。バンダイ独自の新技術なのか、自分の単なる勘違いなのか、TVCMや雑誌などで見る画面の印象とのあまりの違いに俺様ボーゼン自失状態。今後私は、この夢の様な技術をバンダイ・マジックと呼ぶと共に、バンダイについては一目置くことを決意した。

ゲーム全般
めんど〜なのでヘコいとこを箇条書き。
  • 各キャラクターの個性が生かされていない。技の設定などは確かに各キャラクターを反映はしているが(中川、麗子の所持金がMAX等)、結局は「○回休み」や進むコマ数の制限なだけ。しかもペナルティ系であるため展開もストレスが溜まる一方。お金も使うイベントが殆ど無いことから増えても全然嬉しくない。
  • 両津の怒りポイント(一定以上溜まると色々な技が使える)はナイスなアイデアだが、溜まるまでに少し時間がかかり過ぎるのでは?数値を設定できると良かったかも。
  • 立体的なMAPは確かに面白いが、全体が見渡せないため状況が把握しづらい。マニュアルにいけしゃーしゃーと「中川ランドには名所、見どころがいっぱい。皆様がひろーいパーク内で迷わないように、コースガイドをご用意いたしました。これを読めば断然有利!?」などと書いてあるが、明らかな手抜きと思われる。

おまけ
CD内にタイトル画面のBMPファイル有り。(但しすごく小さいサイズ)

その他
複数プレイは可能だが、マルチタップはおろか2Pパッドにも対応していないというユーザーフレンドリーなインターフェース。これはコミュニケーションが疎な現代に於いて、友人同士1Pパッドを順番に使用していく事によって自然と相手との対話が生まれるという画期的なシステムである。また、敢えてゲーム途中でのセーブを不可にする事により、緊張感は従来のゲームの3倍(筆者推測)となった。所々システム的に改善の余地はあるものの、おこちゃま(幼稚園〜小学校低学年)の悲しい経験作りには最適なソフトと言えるであろう。

最後に
今回始めてすごろく系のゲームをプレイした。確かに立体的なマップやミニゲーム等の複雑なルールの複合は、充分にコンピュータ上で実現するに価値のあるアイデアではある。しかしゲームバランスの悪さからせっかくのアイデアが死んでしまっていると言うのもまた事実。結局は今まで幾度も繰り返されてきた「キャラクターの名前だけで売っているクソゲー」と同じ轍を踏んでしまった様に思える。近々タカラの人生ゲームDXIIを購入する予定。果たしてコンピュータすごろくに明日はあるのだろうか?
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1997/09/11シルエットミラージュトレジャー/ESP5800ACT
アシュラ男爵ではありません
最近では非常に少なくなったタイプのいわゆる「アクションゲーム」。向いている方向の左右で属性が変わる(攻撃方法などが変化)というアイデアはオリジナリティがあって○。アクションが下手な自分でもそこそこ行けたのだが、何かの拍子に一旦セーブしたままそのまま置いてある。暇で暇で死にそうになったらやってみます。
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1997/09/11DESIREイマディオ/シーズウェア6800ADV
(未)
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1997/09/25ゼルドナーシルトセガ/光栄6800SRPG
(未)
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1997/09/25プロ野球グレイテストナイン'97 メークミラクルセガ5800SPT
グレナイメークミラクル
中日はオレが優勝させる!!!
そんなわけで「プロ野球グレイテストナイン'97メークミラクル」(略称メーミラ)を購入。イベントモード(正確には「1997ペナント」モード)は特に興味は無かったのだが、色々と細かいところを手直ししたりレベルアップしているらしいので一応押さえとくべきかなということで。

早速中日でペナントレース開始(せっかくだからイベントモード)。守備・走塁はマニュアル、落下地点のマーカー無し、レベルはノーマル。なんやわからんが取り敢えず「演出」はオンではじめる事にした。

破竹の6連敗(笑)

横浜、巨人に連続3タテ。とにかく守れない(笑)フライは捕れんわ、野選しまくりで要らん点ばっかとられる。いかに野球で守りが重要なのか痛感することしきり(笑)
※以下現在の成績。

チーム成績 10試合1勝9敗(6位)
得点    54点(2位)
失点    77点(6位)
本塁打   18本(1位タイ)
盗塁     7個(3位)
打率    0.373(2位)
防御率   7.54(6位)

ところで大豊、山崎がめちゃめちゃ活躍したり巨人が首位なんで(笑)、ふとマニュアルを確認してみると選手データは96年度成績だそうで。そりゃちょっとクソ過ぎるのでは?イベントだってどうせシーズン最後までは追従出来ないんだから、少なくとも選手データも9月だか8月終了時点に合わせるべきではないかと。これではで9月25日という発売日や\5,800円という定価に疑問を抱かずにはいられません。



少し気になったのが防御率。残したランナーがホームインしてもリリーフピッチャーに自責点がつく(防御率が上がる)のは明らかにおかしい。つーかグレナイシリーズではこれが公式ルールっぽいのであまり気にはならないが(前作までがどうだったかは不明)。まあアウトのコールがファウルに聞こえるくらいだからこの程度はフツーか(ぉ



さて、では一体何が変わったのか。ホームラン時のお寒いダイアモンド一周はそのままだし、とんちんかんな松下アナの実況も健在。しかし…(一部ネタバレあり)

  • タイトルに「メークミラクル」が付いた!
    オープニング画面で「メークミラクル」がクルクル回ります。ネイチャーな発音も雰囲気を盛り上げてくれること請け合い。
  • お寒い演出がCOOLにパワーアップ!
    いくつかの条件が揃うと、ホームランを打った瞬間に画面が固定されて選手がボールを見送るというパワーリーグ風の演出がなされる。そして更にガッツポーズまで(今のところ2種類(万歳型、デストラーデ型)確認)。日ハム・落合選手とかもあんな派手なガッツポーズしてくれるのかと思うと興奮して眠れません。
  • CPUの球回しが軽快に!
    前作('97)で異常にストレスの溜まったCPUの球回し(プレイヤーがアウトになった時に嫌味っぽく内野間で球を回す)が気持ち軽快になった感じ。実際に時間を計ったわけではないが、ストレスが溜まる寸前で終わってくれ(てるような気がす)る。但しキャンセルスキップは相変わらず不可。
  • 誤審モード搭載!
    これも演出の一つなのか、思い切りスイングしてんのにボールの判定をされる時がある。そうゆうことされると真面目にやってんのがバカらしくなるので、球審さんちゃんと仕事してね☆

総評:今までグレナイシリーズをやったことがない人(特に'97版)ならばほんの少しお薦め。一方'97版を持っている人にとってはバージョンアップ程度の内容でこの値段はインチキでしょう。
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1997/09/25ROOMMATE 〜涼子 in Summer Vacation〜データム・ポリスター/ビジョン ワークス5800ETC
(未)
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1997/10/09Cross Romance〜恋と麻雀と花札と〜日本物産6800TAB
(未)
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1997/10/09デッド オア アライブ(DEAD OR ALIVE)テクモ5800FIG
乳揺れ
テクモの技術力とサターンの潜在能力を改めて認識させてくれた作品。格闘ゲーファンは勿論の事、それ以外の人にも楽しめる一本。
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1997/10/23全日本プロレス FEATURING VIRTUAセガ5800FIG
故馬場氏を偲ぶ
アーケードにも逆移植されたプロレスファン必見の馬場アクション。操作のタイミングが全く掴めずコマンド表を見ながらでも十六文キックを出すのに1時間近く掛かってしまった。そのため買ってすぐに友人らと遊んだのだが、瞬く間にクソゲー扱い。悲惨。

(※その数日後知人売却の刑に処した。合掌。)
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1997/10/30カルドセプト(Culdcept)大宮ソフト5800TAB
(未開封)
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1997/11/13デビルサマナー ソウルハッカーズアトラス6800RPG
(未)
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1997/11/20Jリーグ プロサッカーチームを作ろう!2セガ5800SLG
(未)
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1997/11/27リフレイン ラブ〜あなたに逢いたいリバーヒルソフト6800SLG
(未)
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1997/12/04HOP STEP あいどる☆メディアエンターテイメント6800SLG
「クソゲーは今、進化した。」
独特なインターフェイス。妙なキーレスポンス。意味不明なロード中画面。まさに64bit級(あくまでも級)のサターンの性能をフルに発揮した正統派クソゲー。BOYSアイドル育成シミュレーションという新境地を開拓したにも関らず評価したくないのは何故?誰もが待ち望んだ正統派クソ。一見の価値はあり。
  • 一人でもチーム結成      :★★
  • プレイヤーが男での選択プレイ可:★★★
  • クソの風格          :★★★★★
  • 川井くんラビラビ       :★★★★
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1997/12/11アルカナ ストライクスタカラ6800TAB
(未)
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1997/12/11プリンセスクラウンアトラス5800RPG
(未)
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1997/12/18グランディアゲームアーツ7800RPG
(未)
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1997/12/18ティンクルスタースプライツADK5800SHT
(タイトルのみ鑑賞)