サターン ゲームレビー'98

当レビー作成にあたっては、Documents for Saturn UsersSaturn 全ソフトリストを利用させて頂きました。

収録本数:29本

発売日タイトルメーカー販売価格ジャンル
1998/01/22センチメンタルグラフティNECインターチャネル7500SLG
(未)
発売日タイトルメーカー販売価格ジャンル
1998/01/22ソロ・クライシスクインテット5800SLG
(未開封)
発売日タイトルメーカー販売価格ジャンル
1998/01/22チュンソフト5800ADV
(未)
発売日タイトルメーカー販売価格ジャンル
1998/01/29AZEL-パンツァードラグーンRPG-セガ6800RPG
(未開封)
発売日タイトルメーカー販売価格ジャンル
1998/01/29フォトジェニックサンソフト6800SLG
(未)
発売日タイトルメーカー販売価格ジャンル
1998/02/19プロ野球チームもつくろう!セガ5800SLG
(未)
発売日タイトルメーカー販売価格ジャンル
1998/02/26スーチーパイアドベンチャー ドキドキ☆ナイトメアジャレコ6800ADV
(未開封)
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1998/02/26慟哭 そして…データイースト6800ADV
(未)
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1998/02/26悠久幻想曲2nd Albumメディアワークス/スターライトマリー5800SLG
(未開封)
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1998/03/26新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンドセガ6800ADV
(未開封)
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1998/03/26プロ野球 グレイテストナイン'98セガ5800SPT
(未)
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1998/04/04サクラ大戦2〜君、死にたもうことなかれ〜セガ6800ADV
(未)
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1998/04/09機動戦士ガンダム ギレンの野望バンダイ6800SLG
(未)
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1998/04/16X-MEN VS. STREET FIGHTERカプコン5800ACT
(未)
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1998/04/16SAVAKIマイクロキャビン5800ACT
(未)
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1998/04/23ひみつ戦隊メタモルV毎日コミュニケーションズ5800ADV
(未)
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1998/04/29ルームメイト3〜涼子 風の輝く朝に〜データム・ポリスター5800ETC
(未)
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1998/05/21バロックスティング6800RPG
(未)
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1998/06/25クロス探偵物語〜もつれた7つのラビリンス〜ワークジャム6800ADV
「どうやったらコマンド総当たりという方法させないか(=頭を使わせるか)」を色々と考えている点は評価したい。例えばキーワード入力やポインタによる選択等がそれである。全7話構成だが、各話の所要プレイ時間には長短があり、インターフェイス部分にもアクセントをつけるなどして色々と飽きさせないための工夫も凝らしている。

推理の部分に関しては少し歯ごたえが無いような気もするが、推理を「楽しむ」という見方をすれば及第点だろう。(一部正解がすぐにわかってしまう部分もあったのだが、その正解に辿り着くまでの話の流れだけでも楽しむ事が出来た。それは逆によく理解できなくてもある程度主人公が勝手に話を進めてしまうという事も言えるが。)

こういった推理モノの抱える問題点は作り手側との知恵比べに陥りがちな点である。画面から得られる情報が圧倒的に少ないためよほど上手く作らないとそういった違和感は避けられない。(RPGでコンピュータがマスタリング出来ないのと同種の問題で、あらゆる行動にレスポンスを返すことは事実上不可能。)その点今回の「クロス〜」はそんなに不条理な点も見受けられなかった。それよりもキャラクターが立っているのに非常に好印象を受けた。(一押しキャラは最後にどんでん返しで、マーク・スペンサー!ところで父親の話とか、最後に全ての秘密がわかったりしないのかな?なんかスッキリしないんですが…。)←※その後聞いた話では、続編が予定されているとの事だったんだけど、どうなった?

一通り終えてみて、少なからずこれはどうかな?と感じたところがありましたので、最後にそれを挙げて締めたいと思います。だいたい次の3つくらいですかね。

  • ポインタでクリックし無ければならない場所がわかりづらい
7話で特につまづいた2ヶ所が揃ってこれ。一つは壁なのかドアなのかよくわかんなくて、ゲームスタート直後いきなり自分の部屋から外に出られませんでした(間抜け)。もう一つ、移動コマンドとドアをクリックするのが全く同じアクション=移動をとるのだが、ドアをクリックするとその部屋を出てしまうので、すべてのドアをクリックするのを忘れてしまった。(全て同じ形してるから、クリックしていないドアが分からんかったんですな。どのドアがどこに続いてて…ってのもわかりづらくて。)

  • 予備知識無いと絶対解けないんじゃないか?と思う場面がある
これは例えばゲーム中には全く出てこない様な専門用語を要求される場面があったこと。知っていればすぐに分かるのだが、知らなかったらどうしようもない。これは明らかにまずいと思う。幸い自分は日本語がわかったので、インターネッツで検索してなんとか事なきを得たのだが。

  • プレイヤーと黒須の思いにズレが生じて仕舞う
これはどうしようもない部類。プレイししてる途中で犯人わかってしまったり、そうか!と黒須が納得してるのに自分にはわからなかったり。そんなに気になる程度でもなかったので、十分「面白いゲーム」のラインにはあると思います。

以上、暇があったら是非プレイをお薦めします。

[1999.1.15]

発売日タイトルメーカー販売価格ジャンル
1998/06/25GAME BASIC for SEGASATURNアスキー12800ETC
(未)
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1998/07/02アナザー・メモリーズスターライトマリー5800ADV
(未開封)
発売日タイトルメーカー販売価格ジャンル
1998/07/09Code Rクインテット6800RAC
(未)
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1998/07/09探偵神宮寺三郎〜夢の終わりに〜データイースト5800ADV
(未)
発売日タイトルメーカー販売価格ジャンル
1998/07/23お嬢様を狙え!!クリスタルビジョン6800SLG
(未)
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1998/07/23コナミアンティークス〜MSXコレクション ウルトラパック〜コナミ3800ETC
(未開封)
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1998/08/06プロ野球グレイテストナイン'98 サマーアクションセガ5800SPT
(未)
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1998/09/03スーチーパイアドベンチャー ドキドキ☆ナイトメアジャレコ3800ADV
(未開封)
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1998/11/26ウィザードリィ リルガミンサーガローカス/ソリトンソフトウェア5800RPG
(未)
発売日タイトルメーカー販売価格ジャンル
1998/12/10NOёL3パイオニアLDC6900ADV
(未)